Fundamentos de Informática gráfica

  • Autor: Escudero Mancebo, David
  • Editorial: Ceysa

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Pendiente de reposición  

Precio: 26 €  24,7 €

Fundamentos de Informática gráfica

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Material válido paraClase de materialTipo de materialCarreraCurso
INFORMÁTICA GRÁFICAUnidad DidácticaComplementarioGRADO EN INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN3 º Curso
INFORMÁTICA GRÁFICAUnidad DidácticaComplementarioGRADUADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA3 º Curso

Reseña

Por su estructura, contenido y rigurosidad, esta obra es del máximo interés para el profesorado y los estudiantes de las diferentes Escuelas Superiores y Escuelas Universitarias, pero muy especialmente para las Facultades de Informática. También resultará muy útil como herramienta de trabajo para los profesionales de esta especialidad.

El autor ha hecho una síntesis de lo que un pintor de la realidad virtual necesita para dominar la herramienta. Desde los aspectos de implementación tecnológica (lo que serían las acuarelas, óleos, pinceles, lienzos, etc.) hasta los aspectos de representación que permitan construir escenas realistas sobre superficies planas que no son más que conjuntos de puntos que engañan al ojo.

Índice:
Introducción
Parte I - Temas genéricos
- Dispositivos periféricos
- El color
- Ficheros gráficos
Parte II - Modelado
- Gráficos en 2D
- Visión en 3D
- Modelado sólido
Parte III - Realismo.
Parte IV - Animación
- Técnicas de animación
- Producción de la animación.



Detalles

  • Nº de edición:
  • Año de edición: 2003
  • Número de reimpresión:
  • Año de reimpresión:
  • Lugar: ESPAÑA
  • Dimensiones: 24X17X2
  • Páginas: 234
  • Soporte: rúst.
  • ISBN: 9788486108434